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K
打野
關
鬥士 · 單雙排積分
難度 5/10
排名(打野)
出場率
勝率
50.00%
相似
出裝
剋制
隊友與敵方
符文
裝備
趨勢
玩法
打野
全部位置
上路
打野
中路
下路
輔助
關 vs …
牌階
全部牌階
版本 16.
16
17
18
19
20
21
16.20–16.21
關 使用場次
不限
不限
5+
10+
20+
50+
100+
經濟 @ 10:00
不限
不限
≥ +1,000
≥ +500
±500
≤ -500
≤ -1,000
趨勢
7 天
30 天
90 天
每日勝率
依牌階的勝率
始終為全部牌階
依對局時長的勝率
分鐘
依 關 使用場次的勝率
學習曲線
每日勝率
40.0% – 52.1%
共 22 天 · 陰影 = 95% 區間 · 受版本篩選限制
10月6日
10月17日
10月27日
50.0%
82.9%
依牌階的勝率
始終為全部牌階
52.7%
宗師 最佳 · 600 場
依對局時長的勝率
分鐘
54.5%
峰值 45–50 分鐘 · 最低 15–20 分鐘 43.4%
排名(打野)
—
未排名
出場率
0.4%
占打野選擇
勝率
50.94%
-0.01 百分點
對比 16.20 版本
119,396 場 · 16.20–16.21
依 關 使用場次的勝率
學習曲線
46.7% → 53.7%
前 1-5 場 → 100+ 場