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K
打野
犽宿
鬥士 · 刺客 · 單雙排積分
難度 10/10
排名(打野)
出場率
勝率
50.00%
相似
出裝
剋制
隊友與敵方
符文
裝備
趨勢
玩法
打野
全部位置
上路
打野
中路
下路
輔助
犽宿 vs …
牌階
全部牌階
版本 16.
15
16
17
18
19
20
16.19–16.20
犽宿 使用場次
不限
不限
5+
10+
20+
50+
100+
經濟 @ 10:00
不限
不限
≥ +1,000
≥ +500
±500
≤ -500
≤ -1,000
剋制 · 對線對手
最少場次
500
20
100
250
500
1,000
2,500
5,000
10,000
英雄
勝率
優勢
更難 · 優勢 · 更易
對局
90% 區間
1
易大師
34.3%
0.0
513
31.6%–37.0%
打野 · 16.19–16.20 · 全部牌階 · 忽略已固定的出裝選擇
1 位對線對手(500+ 場)
淡色:少於 2,000 場
優勢 = 勝率 − 犽宿 的平均 34.3%,單位為百分點(樣本少時向平均值收斂)
90% 區間
刻度 −6 至 +6 · 最難打的在前 · 每欄皆可排序
排名(打野)
—
未排名
出場率
0.0%
占打野選擇
勝率
38.61%
-1.63 百分點
對比 16.19 版本
8,118 場 · 16.19–16.20