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中路
犽宿
中路 · vs 汎 · 單雙排積分
汎 vs 犽宿
犽宿 頁面
對線優勢
對陣 汎 勝率
50.00%
對線對手
剋制
出裝
剋制
隊友與敵方
符文
裝備
趨勢
玩法
中路
全部位置
上路
打野
中路
下路
輔助
犽宿 vs 汎
牌階
全部牌階
版本 16.
15
16
17
18
19
20
16.19–16.20
犽宿 使用場次
不限
不限
5+
10+
20+
50+
100+
經濟 @ 10:00
不限
不限
≥ +1,000
≥ +500
±500
≤ -500
≤ -1,000
剋制 · 對線對手
最少場次
500
20
100
250
500
1,000
2,500
5,000
10,000
對陣 汎 勝率
53.21%
對線對手
+2.90 百分點
對比 犽宿 的 50.31%
919 場 · ±3.2 百分點 · 16.19–16.20
對線優勢
+2.53 百分點
118 個對手中第 92 難
英雄
勝率
優勢
更難 · 優勢 · 更易
對局
90% 區間
1
汎
53.7%
+2.5
896
50.5%–55.2%
犽宿 vs 汎 · 對線
汎 頁面
開啟 犽宿 vs 汎
對陣 汎 勝率
對陣 汎 的核心裝
依對局時間的擊殺
犽宿
汎
18 個時間段,大致對應 1–18 級 · 藍色 = 犽宿 的擊殺,紅色 = 汎 的擊殺
對陣 汎 時的變化
對陣 汎 選用 · 整體
中路 · 16.19–16.20 · 全部牌階 · 忽略已固定的出裝選擇
118 位對線對手(500+ 場)
淡色:少於 2,000 場
優勢 = 勝率 − 犽宿 的平均 50.3%,單位為百分點(樣本少時向平均值收斂)
90% 區間
刻度 −6 至 +6 · 最難打的在前 · 每欄皆可排序
犽宿 vs 汎 · 對線
汎 頁面
開啟 犽宿 vs 汎
列表中對線 896 場 · 整頁限定為對陣 汎 時 919 場 · 擊殺時間 73,258 場(最近兩個版本,任何位置與牌階)
對陣 汎 勝率
53.21%
919 場
相對 犽宿 平均 50.31% +2.90 百分點 · 對陣 汎 排名第 17(共 30)
對陣 汎 的核心裝
74.3%
74 場
依對局時間的擊殺
94,124 vs 99,938
犽宿
1
4
7
10
13
16
汎
18 個時間段,大致對應 1–18 級 · 藍色 = 犽宿 的擊殺,紅色 = 汎 的擊殺
對陣 汎 時的變化
對陣 汎 選用 · 整體
狂戰士護脛
13.8%
13.8%
鍍板鋼蓋
2.9%
1.9%
槍銅護脛
1.1%
1.0%
Flash + Ignite
72.8%
72.2%
Exhaust + Flash
23.2%
23.0%
Flash + Teleport
2.0%
2.9%
Flash + Barrier
1.1%
—
剋制
118 位對線對手 · 全部對局
更難
優勢
更易