1306
1306每場中,你在 25:00 之後的死亡裡,10 秒內沒有任何隊友獲得擊殺、助攻或陣亡的次數,減去同位置同牌階玩家的平均值。
你在前 10 分鐘擊殺的兵線士兵數(打野時計野怪),減去你所在位置的平均值。不足 10 分鐘的對局不計入。
2:00 到 10:00 之間你每分鐘對英雄造成的傷害,減去同位置同牌階中上分玩家的平均值。
2:00 到 10:00 之間,你每放棄一個線上 CS 所換來的對英雄傷害,與同位置同牌階中上分的玩家相比(0 = 相同;+0.7 = 每放棄一個 CS 換來的傷害約為兩倍)。僅統計線上位置。
第 3 到 14 分鐘中,你離開自己線路(輔助以下路為準)的時間所佔比例,減去同位置同牌階中上分玩家的比例。
你所玩英雄的平均勝率(依你使用它們時的位置和版本計算),減去 50%。對局數少的英雄,勝率會向 50% 收攏。
你每分鐘命中的非指向性技能數,以及前期命中的數量,與你所用英雄和位置的平均水準相比(1.00x = 平均水準)。只統計依賴非指向性技能的英雄。
最近五個版本中,在你有玩的日子裡,你每天打幾場積分對局。
在你方獲勝且你未陣亡的團戰中,你在 90 秒內協助拿下防禦塔、防禦塔護甲、水晶或史詩級野怪的頻率,減去同位置同牌階玩家的比率。
積分輸掉一場後,你的下一場積分在 90 分鐘內開始的頻率。
積分連輸兩場後,你在 90 分鐘內再次排隊的頻率。
你做出第一件完成裝備的分鐘數,減去同英雄、同位置、同牌階玩家的平均值。不足 5 分鐘的對局不計入。
你最終裝備欄中咒恨縛鎖、米凱的祝福、魂之救贖或騎士誓願所佔的比例,減去你所在位置的平均值。
購買鞋子的時間除以做出第一件裝備的時間(小於 1 = 先出鞋)。
從 5:00 起,你在地圖上時身上攜帶的金幣,以你的收入折算成分鐘數,減去同位置同牌階玩家的平均值。
你在該英雄和位置上前三個技能點的勝率,減去表現最好的加點順序的勝率(0% = 你用的就是最佳順序)。
對於你的關鍵符文、副系符文、屬性碎片和召喚師技能,在該英雄和位置上,每項選擇的勝率減去最佳選擇的勝率,再全部相加(0% = 每項都是最佳)。
你在該英雄和位置上出門裝的勝率,減去表現最好的出門裝的勝率(0% = 最佳出門裝)。飾品不計入。
任一方拿下小龍、巴龍或亞塔坎時,你存活且位於其 4,000 單位範圍內的頻率,減去同位置同牌階玩家的比率。
從 5:00 起,你在地圖上的時間中,持有 1,500 或以上金幣的時間所佔的比例,減去同位置同牌階玩家的比率。
你在該英雄和位置上前兩件完成裝備的勝率,減去表現最好的組合的勝率(0% = 最佳組合)。
每場中,你死亡後 90 秒內敵方拿下小龍、峽谷預示者、巴龍或亞塔坎的死亡次數,減去同位置同牌階玩家的平均值。
最近五個版本的積分對局中,使用你最常玩英雄的對局所佔的比例。
每場中,你在 25:00 之後的死亡裡,10 秒內沒有任何隊友獲得擊殺、助攻或陣亡的次數,減去同位置同牌階玩家的平均值。
+63 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+21 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+14 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+6 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+5 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+2 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+1 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
+1 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
0 LP 與你相似的玩家中,這個習慣處在你這個水準的人,比處在一般水準的人上分更多。
到了後期,一次落單陣亡就可能丟掉巴龍、一座水晶,甚至整場比賽。與你相似的玩家中,落單被抓更少的人上分更多。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
與你相似的玩家中,輸了之後繼續打的人上分更多。對他們來說,一場落敗並沒有影響到下一場。
我們比較牌階、遊戲經驗和先前表現相近的玩家,衡量這個習慣做得更多或更少的人在接下來四個版本(約兩個月)裡多上了多少分。LP 數值以這個實測效應為基準,並針對與你相似的玩家做了調整。它們描述的是哪些情況與上分同時出現,而不是對任何一位玩家的承諾。
第一件裝備是你第一個真正的強勢期;做得晚,代表換血、清野和團戰都更弱。與你相似的玩家中,更早做出它的人上分更多。
功能裝能應對決定團戰勝負的威脅:肥起來的核心輸出、連控組合、突進切後排。與你相似的玩家中,更常出這類裝備的人上分更多。
更早買鞋,代表更容易躲技能、對線更安全、轉線更快。與你相似的玩家中,更早買鞋的人上分更多。
與你相似的玩家中,身上未花費金幣更多的人上分更多。留在地圖上存一次大的回城,可能比頻繁小額回城更好。
前三個技能點決定了你 1 到 3 級的換血和第一輪清野。與你相似的玩家中,使用勝率最高加點順序的人上分更多。
在你的英雄上勝率較低的符文頁,每場都會讓你吃一點虧。與你相似的玩家中,符文和召喚師技能與表現最好的選擇一致的人上分更多。
出門裝決定了你 1 級的換血和第一次回城。與你相似的玩家中,選用勝率最高出門裝的人上分更多。
資源歸到場人數更多的一方。與你相似的玩家中,資源到場次數更多的人上分更多。
帶著 1,500 以上金幣四處走,代表你在沒有已賺到的屬性的情況下作戰。與你相似的玩家中,這樣做更少的人上分更多。
前兩件裝備構成了你中期的大部分戰力。與你相似的玩家中,選用勝率最高裝備組合的人上分更多。
在資源爭奪前不久死亡,等於把資源拱手讓人:你的隊伍要麼少一人硬打,要麼放棄。與你相似的玩家中,在資源前死亡更少的人上分更多。
用本命英雄打的每一場,都能讓你更了解它的對位、強勢期和極限。與你相似的玩家中,把更多對局集中在一隻英雄上的人上分更多。
到了後期,一次落單陣亡就可能丟掉巴龍、一座水晶,甚至整場比賽。與你相似的玩家中,落單被抓更少的人上分更多。
一個基於 370 萬名積分玩家的模型:五個版本內的習慣,對照之後四個版本(約兩個月)的上分。 原理說明
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